2019年07月07日

シーズン1 流行構成

キング1になりました。
ルークのトロフィー上がり幅が緩和されたので手放しで偉業というわけでもないですが、それでもアジア470位程度まで上がれたので割と満足しました。3位入賞率が落ちないので数こなせばまだ上がれそうな感触はありますが…

ディヴァイン追加・メイジ強化のアップデート以降の流行りを記録しておきます。情報の元は数あれど、時期的なものを抑えているものがあまり見られないし、後から始める人はこの辺の様子わからない(見る情報によっては古い流行を覚えてしまう)と思うので。というわけで2019年7月初週の情報です。

1.ディヴァインメイジ
ディヴァインは戦神、雷神の実装により発生した新シナジー。マナの源と合わせてスキルを連発する。ディヴァインシナジーの制約があるため最終構成は割と似た感じになりやすいが、道中の凌ぎにセンスと知識が問われる。メイジや最終構成にこだわって壁や火力をおろそかにしていると死にやすい。最終的にスキル火力を確保するため、いずれはメイジ3の形を作っておきたい。ヒューマン枠がマナの源で埋まるため、必然的にライトドラゴンをキープしていく形になる。雷神まで引けたらほとんどの構成に強く、前環境で強かったウォリアー6とゴブリン6を希少種まで追いやった。これらの構成は強くなるのが比較的遅く、ディヴァインメイジ完成までの時間を与えてしまうため。ミラーでは嵐のシャーマンを先に発動させた方が勝ちになる。また対メイジではウォーロックシナジーが役立たない。デッキの核は戦神、雷神、マナの源、雷のスピリット、嵐のシャーマン、砂漠の王(魔毒の芋虫)、不死の教皇(堕落した法師)、氷河の呪術医(氷河の祈祷師)、ウインドレンジャーなど。

2.メイジ6
ディヴァインメイジがスキルを継続して火力を出すのに対して、どちらかというと一瞬の切れで決めるのがディヴァイン無しのメイジ6。スキル初弾で倒しきるため、敵集団への妨害⇒火力スキルで決めることに特化される。特にヒューマン4を組み込めるため、嵐のシャーマン先撃ちとあわせてアンチディヴァインメイジとして機能している。

3.ナイト
前環境に引き続き戦えるが完成が早いわけでもなくメイジ勢に押されがち。メイジ6に対しては初弾耐え切って勝てることもあるが対ディヴァインメイジでは2の矢、3の矢で押し切られがち。戦神を崩しきれないところが辛いので勝ち切るにはゲーム中盤までに火力を高めるなど工夫がいる。

4.アサシン・ウイングス
メイジ環境と被り防止のショップ変更により一躍トップメタに上り詰めた。メイジは後ろからの攻撃に弱いだけでなく、アサシンにより範囲攻撃が散らばるのも対メイジに有効に働いている。完成が早いのも強みで、並のメイジ勢は完成するまえに瀕死になっていく。対メイジではアサシン6が強く、対アサシン6ではウイングス6が強い。終盤になればマリーン2やビースト2も追加できる。

5.ハンター6
かなりニッチで完成まで遠いが、メイジに勝ちやすい構成として研究されている。セイレーン+アクアハンターでの足止めから数体落とせればメイジは大幅に弱体化する。アクティヴスキルに頼らない直接火力を持っているのも強み(これはアサシンにも言える)。マリーン2は必然的についてくるので追加でケーブ2(嵐のシャーマン)、アンデッドなど。

6.ウォリアー6、ゴブリン6
相変わらずアサシンやナイトには勝てるが、メイジのいない試合が少なくメイジに勝てないため敬遠されがち。ナイトと違い魔法防御+がなく、近接攻撃+マリーン2だけでどうにかなる環境ではない。

2019年06月27日

オートチェスモバイル 5ゴールドの駒

早速、翌日(2019/6/28)から大型アップデートがあり
ディヴァイン種族が加わり、さらにメイジが大幅強化されるようです。
それぞれの駒の感覚は変わる感じがしますが一応現時点での評価について書いておきます。

前回に引き続き。注意点や言い訳も同じ。
http://m7seiun.sblo.jp/article/186180345.html

5コストユニット(5ゴールド駒、レアリティUR)5種
強力なスキル持ちが多い。適当に放り投げても活躍するが、スキルの性能を押さえておきたい。

・アクアハンター(マリーン、ハンター)
雑に入れられて雑に活躍する(こともある)枠No.1。
HPとスキル以外の性能は平凡以下どころか1コスト並なので、いかに早く、かつ死なないようにスキルを発動させるかの配置が肝。近接攻撃しかできない。マリーンシナジーが欲しい時は特に雑に入れられる。範囲ダメージは下げられたため、やはり広範囲スタンをかけている間に削れる火力は他にほしい。

・闇のスピリット(スピリット、ウォーロック)
集団のHP削り能力No.1。いかに早く、かつ死なないように以下略。ナイト6への手っ取り早い対策。★2になり、ウォーロックシナジーが発動するとHPももりもり回復していく。

・デストロイヤー(ゴブリン、メカ)
爆弾をおいて物理大ダメージどーん。強シナジーゴブリン6を作るためのハードル。いかに早く、かつ以下略。防御が高く、スキルは(3秒後)一瞬で削れるため闇のスピリットよりも強いこともある。爆弾を置けるスペースは上手く空けておきたい。

・ジャイロコプター(ドワーフ、メカ)
攻撃速度が高いためスキル初速が悪くなく、上記3種のUR駒より後衛で使っていくケースも多い。高かった防御力に弱体化が入ったためデストロイヤーと同じになってしまった。ミサイルは魔法ダメージ。

・堕落した法師(アンデッド、メイジ)
本体性能が低い割に、他のUR駒と比べるとスキルもパッとしない。あくまで他のURと比べて、なので早めに当てられれば相当の被害は与えられる。攻撃速度とHPに不安があるのでMPアイテムを使うか★2になってから前衛で使う方が安定か。アンデッドなので不死の射手あたりと交代していければシナジーの移行がスムーズ。

2019年06月26日

オートチェスモバイル 4ゴールドの駒

前回に引き続き。注意点や言い訳も同じ。
http://m7seiun.sblo.jp/article/186180345.html

4コストユニット(4ゴールド駒、レアリティSSR)11種
棋士レベル5から低確率で出現するが重なりを期待できるのはレベル7,8あたりから。中盤までは割とレアで単体でキープしていける駒も多い。共有駒数(リミット)の関係で★3はなかなか見込めず★2で十分活躍するものが多い。

・海賊王(ヒューマン、ウォリアー)
弱体を受けてなお、どんな構成でも枠があれば雑に突っ込まれる。もちろんウォリアーとして使われるのが一番普通で、瞬発力に掛けるメイジともよく使われている。強スキルにより、★1でも1ゴールド駒の★2ぐらいと十分入れ替えられる。

・バーサーカー(グレーシャー、ウォリアー)
パッシブスキルにより単体へのDPSが非常に高くなる。優先的に武器を使ってもらっいたい。ウォリアーの中にあって射程3なため使い勝手が良い。火力が他にあるならスキルがない分他に枠を譲ることも。グレーシャー4は揃えば強いのでバーサーカーを見たら念頭に入れてはおいた方が良い。

・終焉のデーモン(デーモン、ウォリアー)
単体性能があまりに高かったため弱体化を受けたがなお使用される。スキルの沈黙もあって適当に入れられるため書くことがない。他のデーモン(影の魔王など)と一緒に使うと本領を発揮できない点には注意。

・ドラゴンナイト(ヒューマン、ドラゴン、ナイト)
ドラゴンかナイトなら入るしそうでなければ略。ドラゴン3と★2変身後の範囲攻撃が合わさって本領を発揮できるため、ナイト4+α(グレーシャーやアンデッド、ウォーロックなど)の場合は重なりにくさもあって抜けることもある。

・熊のドルイド(ビースト、ドルイド)
★2にしやすくビースト持ちのため雑に確保されやすい駒。射程は3あるが、攻撃を受けて早めに熊を召喚する運用も考えておきたい。当然だが、ウイングス(他のドルイドとシナジーがある)やビースト、場合によってはアサシンが活用できる最終編成の方が活躍しやすい。

・光の羽の刺客(ウイングス、アサシン)
守りの強いアサシン。ウイングスでも当然のように使える。アサシン以外でも使っていける性能に見えるがその頃には枠がないことも多い。実際は如何に。

・不死の教皇(アンデッド、ウォーロック)
HPもありスキルの使い勝手が良いため壁の強い編成に適当に入れておけば活躍できる。★2まで上げるかどうかはアンデッドかウォーロックを活用できるか見据えて。中盤ナイト編成に入れるとお手軽で相性の良い(回復はナイトシナジーと高相性)アンデッド2になるが、最後まで使うとなると相応の棋士レベルを求められがち。

・セイレーン(マリーン、ハンター)
スキル特性から前に出したいが、★1だと耐久力の不安が大きいため★2にしてからが本番。射程は4だがハンターとしての仕事は少なめ。相手にもよるがお手軽マリーンシナジーは嬉しい。

・嵐のシャーマン(ケーブ、シャーマン)
ケーブやシャーマンとしてより、メイジ3、マナの源とあわせてスキルを早く撃つことで活きる。ダメージはもちろん、範囲沈黙が目的。

・亀乗りの長老(ヒューマン、メイジ)
チェス盤の端からばしゅーん
スキルによって一瞬で更地にするPTを組む場合に。

・アルケミスト(ゴブリン、ウォーロック)
ゴブリン6を目指すとき以外は見向きもされない存在。ウォーロックではあるがHPが高く敵に直接攻撃をして削っていく。そういった(HPの削り合いをするという)意味では割とウォーロックとして使えそうなのに実戦では見ない。なぜか守備力が他のユニットより5低いのでその辺が殴り合いには辛いか。